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UML之於我者,僅實用於系統分析也乎

作業過程,形轉浮閰萬有,循物則化而圖之。靜觀世事,實不外乎『物件』與『關係』之範疇,當以『物件』為體,『關係』為用。曾有言之:「UML之本質,不外哲學。」;自身釋之以謂言「型圖為體,哲學為用」。今就自身依循「存在論」之思考模型以示說。

附件而圖之,四物關連而展。反覆審視,要物為二:『此在』(Dasein)與『時間性』(Timelines)。謂『此在』者,係承自『存在』(Sein)。萬物皆存在,循哲學以觀,『此在』與『存在』之悖異,於『時間性』具否?就「物件導向」以視,『存在』係最高物化單位;或表實物狀態之能,或表自身就是存在模糊之概念。

然,物有崩毀,人有老死,事於始終,根於『時間性』之存在;也就是說:當實物具足時間性限制而存在,『此在』也。海德格曾言:「各種科學均為『此在』的存在方式...『此在』本質上就是:存在世界之中」。「存在與時間」內亦述及:「此在的這種存者的存在之意義…由之出發的地平線就是時間。」云云;或霍金於「時間簡史」所言:「時間之於生命之存在,實是關鍵」,或「時間是上帝賜給宇宙最佳的性質」云云。繼宇宙論所延伸,此般「天上掉下來的禮物」,生命得依不同面貌以顯於;生命者,『此在』之謂。

之,『此在』為塑模型圖之實體物件,『存在』乃抽象而化,轉而為位階最高之抽象實體,於間關係乃【繼承】。

至『時間』者,或為過程,或為程序,具時間性之流程,形物接踵而沓至來之假定關係,故以虛線之實體箭頭表之。事有始終,回歸系統層面而言,資料自系統啟動終有結束之時,於資料之導向乃直接關係,故以實線箭頭以表。

然,塑模為圖,倘無哲學為用,則不明物關係終始源之道,若空有哲思,無塑模以圖,亦陷於空談而無所為也。坊間相關書目眾,均有所細表,反令人無所著力之

UML塑模之圖,除利於溝通,更可假其工具之便,達錄載系統源結啟始之序。部份或與正規UML操作稍有差異;然,精魂應已所映。假數之細索,竟數日事家外之功,述而文,僅提供自身之觀點以享。

UML之『關聯』,箭簇方向,或謂「相依」,或曰「繼承」。

形也,箭首見虛、實,箭()身亦見虛與實。虛實者,電腦語言以語之,即01;於數學言,謂二元數術;之於浮現世,則不外主客是也。主、客者,觀點、視野焦點之不同。於影藝作業,係轉場效果所得焦點求同尋異之趣。

相依者,主依於客物;繼承者,則反主繼於客物

系統或流程或資訊觀點流轉一如世事,始於有而終於無,於事者或於人者,因循不同『此在』制於時空之有,無論「客隨主便」或「反客為主」,均意屬不同觀點與存在;譬如「系統」之於「公司」此在之意義。

其間異趣,若太極拳義所言:「太極者,無極而生,動靜之機,陰陽之母也。」何謂陰陽?主者靜觀之陰,客而形動謂之陽,此兩者,同出而異名。

P.S 存在模型之成因,可語而盡,謂「每生命(此在)受著(流程)時空(時間性)的限制,僅得使用一條軌跡(言『去存在』,或「至彼岸」,結束也)」,源化自AI人工智慧』尾場,外星人之語矣。

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    Lu nonus 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()